Caratteristiche PDF Stampa E-mail
Scritto da Jhon_Titor   
Giovedì 19 Febbraio 2009 10:07

 Tradotto dal sito ufficiale di Infinity TQFE 

illu03_immolata_8.png

 


 

 

 

 

 

 

 

Universo Procedurale:  La programmazione procedurale è una tecnica che permette al motore del gioco di generare oggetti nello spazio di gioco "on-the-fly" in tempo reale e su richiesta, invece di costruire tutto manualmente.  Grazie a questo, l'universo generato può essere veramente sterminato, liberatosi dei precedenti sistemi di programmazione e disegno. In Infinity, il motore grafico permette la creazione di miliardi di mondi e milioni di sitemi stellari. la maggiorparte dei quali non sarà mai esplorata da nessun giocatore, ma che aspettano i più avventurosi.

divider_bar.gif

Fisica Newtoniana:  La fisica di Infinity impiega un sistema fisico a corpi rigidi usato per simulare i movimenti realistici di tutti gli oggetti in gioco. Comunque, per evitare lo stress e la noia dei viaggi a lunga distanza, questi trasferimenti saranno controllati dal sistema di navigazione del giocatore, semplificando la ridondanza e la tediosità dei viaggi a lunga percorrenza. Se il giocatore ingaggia combattimento o guida manuale, potrà scegliere se regolare automanticamente i rettori della sua nave per aumentare la fluidità dei movimenti. Anche in guida manuale, con l'assistenza di navigazione disattivata, sarà comunque semplicissimo viaggiare nello spazio, atterrare su un pianeta, o attraccare ad una qualsiasi stazione.

divider_bar.gif

Motore planetario seamless: Il motore di infinity è caratterizato da una completa esperienza priva di caricamenti. Potrete volare nello spazio e atterrare su pianeti, viaggiando direttamente dallo spazio più profondo, fino alle morbide colline di un pianeta distante, tutto senza schermate o innaturali barre di caricamento. In Infinity, se puoi vederlo puoi raggiungerlo!

divider_bar.gif

Astrofisica: A differenza della gran parte degli altri giochi, Infinity rispetta le relative scale e distanza che potremmo trovare nello spazio. Orbite realistiche sono usate per ogni pianeta e oggetto celeste che si muove nello spazio, il tutto in tempo reale. Molti sistemi hanno più stelle con molti pianeti, lune e asteroidi tutti orbitanti tra di loro - lune e asteroidi orbitanti attorno a pianeti, i quali orbiteranno attorno a stelle, le quali potrebbero orbitare attorno a corpi ancora più grandi, come buchi neri e stelle supergiganti. 

Ultimo aggiornamento Venerdì 27 Marzo 2009 03:43