Infinity combat Prototipe PDF Stampa E-mail
Scritto da Jhon_Titor   
Martedì 13 Gennaio 2009 19:15

Tradotto dal sito ufficiale di Infinity TQFE  

 

L'infinity combat prototipe (ultima versione 2.2.a) è una applicazione a sestante che è stata presentata e migliorata negli scorsi mesi, come modo per testare molte compnenti di infinity, prima che infinity sia finito. E' un programma completamente separato che condivide solo l'engine. non rappresenta quello che troverete in in infinity. il suo scopo, e unicamente quello di testare: Il motore grafico, la fisica di gioco, il network, e spreimentare i controlli, le meccaniche di combattimento, i bilanciamenti e anche per migliorare la stabilità fixare bugs, e misurare le preformance sotto stress. Il prototipo non ha quindi un gameplay profondo; non vi aspettate alcuna forma di atterraggio planetario. 10 navi sono a disposizione dei giocatori. Il campo di gioco è una arena (team vs team), al contrario di infinity che sarà un gioco dal gameplay molto profondo e aperto.

L'ICP NON E' il gioco!!

 

 

  "Jhon TItor dice:salto le versioni precedenti e varie patch per andare a postare direttamente il link dell'ultima versione. infatti lo sviluppo di questo prototipo è da considerarsi terminato."

 

 

Download e Status dei server

 

requisiti di sistema: CPU: almeno 2 Ghz RAM: >= 256 MB Scheda video:: pixel shader 2.0-able o superiore (ATI Radeon 9800+, Geforce 6600+) 

 

Status: Vi preghiamo di visitare questa pagina per vedere lo stato del/dei server(s).

 

download: versione completa 2.2.a:download locale (dal sito ufficiale) ( 297M ) per problemi controllate le troobleshooting FAQ nel forum.   

 

 

 

 

Gameplay 

 

Il prototipo di combattimento prende luogo in una arena posizionata in orbita. Due squadre (rossa & Blu) combattono per la supremazia. Ogni Team ha a disposizione una corazzata di comando, che è il centro vitale del team, e due piccole portaerei per protezione. L'obbiettivo dei team è semplice; distruggere la corazzata avversaria ad ogni costo; per porre termine al round. 

Quando vi connettete, vi troverete settati nella modalità spettatore, di modo da poter vedere la partita in corso. Potete unirvi ad un team in un qualsiasi momento (la scelta del team è automatica). Potete poi selezionare una nave. Ogni nave costa un certo numero di punti (sono indicati come (player's score). Se il vostro punteggio non è alto abbastanza, non sarete in grado di selezionare le navi più grandi e vantaggiose. 

Il punteggio dei giocatori è inizialmente di 250 punti. Gran parte dei caccia richiede dai 50 ai 100 punti. le fregate postano costare da 100 a più di 1000 punti. 

L'unico modo per guadagnare punti è di colpire o distruggere una nave nemica (incluso portaerei e corazzata nemica (incluse le portaerei e la corazzata nemica). 
Tutte le navi maggiori, e le loro torrette sono automaticamente controllate da una I.A.. Quando la vostra nave è distrutta, tutte le navi che vi hanno danneggiato prendono punti in base al relativo danno veramente apportato (per esempio, una nave vale 300 punti e voi avete inflitto il 25% del suo danno totale, guadagnerete quindi 75 punti una volta che andrà distrutta). I punti conquistati dalle navi non giocanti (come la vostra corazzata o portaerei quando distruggono una nave nemica) vengono divisi tra tutti i giocatori della vostra squadra. 

tutte le navi dei giocatori sono equipaggiate con torrette laser statiche. Gran parte dei caccia ha torrette con danno relativamente alto. le fregate, come la Chimaera, hanno torrette migliori che provocano danni ingenti, ma sono molto più lente e molto meno manovrabili. Le torrette delle fregate non sono statiche, possono tranquillamente orientarsi e attaccare il più vicino bersaglio. 

Dopo aver selezionato una nave, vi troverete dentro gli hangar della corazzata (o accanto se avete scelto una fregata). A questo punto avete il controllo totale della vostra nave. Controllate la prossima sezione; per riassumerli velocemente, usate il mouse per orientare la nave, WASD per muovervi a sinistra/destra/su/giù, RF per regolare la potenza dei motori e da 1 a 0 per erogazioni costanti (potete usare anche la rotellina del mouse). c'è inoltre un sistema automatico di compensazione della velocità (è attivo di default, e può essere acceso/spento con la BARRA SPAZIATRICE). Il pulsante sinistro del mouse fà sparare i vostri lasers, e tenendo premuto il tasto destro del mouse farete rollare la nave ( può essere fatto anche con i pulsanti E e Q). la mobilità è di 360 gradi totali. 

Ci sono 3 mappe nel prototipo, ogni round termina quando una delle due corazzate vien distrutta. Tutti gli scenari presentano diversi sfondi, densità delle mine random; e sono random anche gli asteroidi. Una della mappe di svolge negli anelli di una gigante gassosa. Ogni mappa ha asteroidi giganti, che contengono grovigli di tunnels e stanze. Le mine hanno piccoli laser e esplodono con sensori di prossimità, statene quindi alla larga!. 

Il gioco usa totalmente la fisica di newton, ma il computer della vostra nave regolerà costantemente la spinta per avvicinare la velocità effettiva alla velocità (target) da voi richiesta. Potete disabilitare questa funzione premendo la BARRA SPAZIATRICE, ma continuerete a procedere per inerzia alla medesima velocità. Potete inoltre usare BACKSPACE per imprimere una retro-spinta in ogni momento. 

Ogni nave (includendo la corazzata e le portaerei) ha scudi che devono essere disabilitati, prima che si possa intaccare l'integrità e danneggiare quindi lo scafo. per sapere se gli scudi sono ancora attivi, potete o, targettare il bersaglio, oppure semplicemente sparargli e controllare se i laser rimbalzano; se si, sono ancora attivi. Gli scudi si ricaricano ad una velocità costante, ma solo se non sono stati colpiti per un minimo di 20 secondi. 

Tutte le navi hanno un misuratore energetico. Sparare con i lasers provoca una diminuzione di questo indicatore. Si ricarica nel tempo costantemente, ma fate attenzione a non trovarvi con questo indicatore a zero nel mezzo di una battaglia, altrimenti sarete senza attacco. Tutte le navi hanno dei propulsori, se vengono danneggiati, possono rompersi, impedendo al computer di bordo di regolare propriamente il sistema di regolazione della velocità. Questa è di media la fine del gioco, per un pilota di medie capacità. Anche le torrette possono essere danneggiate, e smettono di fare fuoco una volta rotte. 

Alcune navi, specialmente i caccia più piccoli, hanno ali che posso frantumarsi. Se un'alta si rompe, comincerete a girare vorticosamente su voi stessi in una spirare perpetua senza fine. A questo punto sarà necessario attivare l'auto-distruzione (premete F5) per rinascere. 

Le navi piccole hanno dei booster (LEFT o SHIFT) di modo da guadagnare manovrabilità per brevi periodi di tempo, ma usateli con cautela! i booster consumano energia. 

E' possibile minare selezionando lo shuttle, atterrando su di un asteroide, e aspettando che la stiva si riempia fino a 100 tonnellate di minerali, a questo punto potete attraccare alla vostra corazzata. Guadagnerete molti punti che potrete investire in navi più grandi oppure in missili. 

Tutte le navi piccole hanno missili; ognuno costa 50 crediti. Potete comprare i missili quando siete attraccati alla corazzata premendo il pulsante M. Più tardi, dovrete agganciare il missile al bersaglio corrente tenendolo centrato in visuale per almeno 3 secondi. a questo punto premendo ALT lancerete un missile a ricerca. 


Buona fortuna e buon divertimento! 

 

 

 ICP HUD e Istruzioni per l'uso

 

HUD Display

 

Quello che potete vedere sopra, rappresenta un tipica schermata di gioco. l 'H.U.D. è nel centro dello schermo. Mostra, da sinistra verso destra, la barra dei danni (rossa), la barra della velocità (verde. la linea gialla rappresenta la velocità desiderata), la barra dell'energia (viola) e la barra degli scudi (blu).I due valori precentuali sotto le barre rossa e blu, mostrano rispettivamente lo stato dei danni e degli scudi. Qui un diagramma del' H.U.D.:

 

 

 

Il radar è disposto in alto a destra, ed è sferico. La vostra nave è il centro della sfera. Il piano blu, rappresenta il piano sul quale la vostra nave si trova. Tutti i "punti" sul radar rappresentano una entità nell'arena (blu per le navi del team blu, e rossi per le navi del team rosso, mentre le navi neutrali o le mine sono bianche e giallo è il vostro target). Il numero sopra è il massimo range del radar. può essere cambiato con il tasto G. Il vostro target corrente è visualizzato in basso a destra. Mostra una vista 3D ravvicinata, nome, status del bersaglio (percentuali di danni e scudi) e distanza da voi. Il display delle comunicazioni si trova in basso a sinistra dello scermo; mostra tutti i messaggi ricevuti da altri giocatori, o messaggi informativi. Potete usare ENTER per entrare nella chat. 

i numeri nel'angolo in alto a sinistra sono rispettivamente il framerate (cappato a 100) il vostro ping (latenza) in millisecondi, inutile dire, più bassa è meglio è; e il terzo numero è il vostro punteggio corrente.

 

Ecco la lista dei comandi/tasti: 

Tasto(i)Descrizione
BARRA SPAZIATRICEIn modalità spettatore, si entra in squadra
BARRA SPAZIATRICE
In gioco, accende e spenge il computer di regolazione della velocità
ESCEsce dal gioco
da1 a 0Imposta la velocità desiderata
Rotellina del mouseRegola la velocità desiderata
F1Alterna la visuale da prima persona a terza
F2Mostra i controlli comandi del gioco
F3In modalità spettatore, osserva (insegue) l'obbiettivo selezionato
F4Blocca la camera in modo che segua sempre il bersaglio
INVIOAbilita la modalità comunicazione per il giocatore
TScorre indietro i bersagli
YScorre avanti i bersagli
CAcquisisce come bersaglio il più vicino nemico
XAcquisisce come bersaglio il più vicino nemico al centro dello schermo
HScorre le differenti modalità H.U.D. con griglia di visualizzazione.
GCambia il range del radar da 2 KM a 5 KM a 12 KM
WPropulsori su
SPropulsori giù
APropulsori verso sinistra
DPropulsori verso destra
RIncrementa la velocità (retro-propulsori)
FDiminuisce la velocità (Propulsori frontali)
MCompra un missile (quando attraccati)
ALTSpara un missile al bersaglio
Click Sx. MouseFuoco con le armi
Click Dx. Mouse
Fa rollare la nave quando mosso orizzontalmente
QRolla nave a sinistra
ERolla nave a destra
Mouse lookcambia-gira l'orientamento della nave
Tastierino numericoIn prima persona, imposta la visuale (frontale, dietro, sinistra, destra, sopra, sotto)
Tastierino numerico
In terza persona, ruota attono alla vosta nave (2-4-6-8), o zoom in/out (1-7). 5 resetta la visuale.
WAvvicina lo zoom dell' HUD (tenuto premuto)

 

 

  

Tips e Tattiche:

 

Onde d'urto delle esplosioni Tutto quello che esplode ha un timer di alcuni secondi dopo i quali, genera una massiccia onda d'urto. Quest'onda d'urto può danneggiare i giocatori nelle vicinanze. Dovreste fare attenzione alle esplosioni più grandi, particolarmente quelle delle corazate; se non volete essere distrutti. Le torrette possono essere danneggiate. Tutte le torrette possono essere distrutte, una volte che gli scudi del bersaglio sono disabilitati. Potrebbe essere una tecnica efficace, quella di ditruggere le torrette più pericolose alla corazzata avversaria, invece di provare ad attaccarla sotto il fuoco nemico. Orbite. Un'altra tecnica efficace potrebbe essere quella di avvicinarsi ad una nave, mantenendo una buona velocità e utilizzare poi i propulsori laterali per orbitare propriamente attorno ad essa. Un pilota esperto può riuscire a restare vivo da solo, sotto fuoco pesante, per molti minuti attorno ad una corazzata prima che venga abbattuto. Colpisci e scappa. Questo è particolarmente importante per le navi più grandi. Considerate che quando morite, il valore della vostra nave, viene distribuito al Team avversario. Perdere una Chimaera o una Makon, non è una perdita solo per voi, ma avvantaggia anche i vostri avversari. Quindi per queste navi preziose questa tattica può essere efficace. Teamplay. Le torrette automatiche di una corazzata o di una portaerei, scelgono il bersaglio più pericoloso, che in genere è la nave che possiede la più alta resistenza alle armi e le armi più pesanti. Per questa ragione, navi come la Makon o la Chimaera, sono i primi bersagli delle corazzate e delle portaerei. Questo può dare sufficiente tempo alle navi più piccole per attaccare e disabilitare le torrette senza essere bersagliati. Il gioco di squadra può essere remunerativo: Un giocatore può fare da "esca", mentre gli altri giocatori attaccano direttamente la corazzata.

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

  

 

Ultimo aggiornamento Mercoledì 14 Gennaio 2009 19:36